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  • 万国觉醒丨影响重伤率的规则—三维篇

    阅读:100 日期:2025-01-08 08:23:56




    不过那只是粗糙的测试

    尚未进行严谨测试

    今天带来的就是系统性的

    推导中的三维部分


    名词解释


    重伤率是评判战损的

    一个重要指标

    计算公式为重伤数/兵力损失量

    而兵力损失量就等于

    轻伤数+重伤数的和

    因此重伤率=重伤/(轻伤+重伤)

    而非重伤数/总兵力

    因为总兵力中只有部分兵承受伤害



    我们在研究战损的时候

    主要就是以重伤率为主

    而不是单纯看重伤数量

    比如上面战报中

    双方只有重伤

    没有轻伤

    那么重伤率就是100%



    如果是按照重伤÷总兵力

    那右边不变

    左边就是5000/2000000

    完全不对

    同时上次测试了关于生命及防御

    对于重伤率的影响

    不过有许多人提出不同意见



    比如相比对照组

    防御组的重伤数基本不变

    生命组的重伤数下降明显

    于是有不少人认为

    防御不影响重伤

    生命降低重伤



    然而出现这种情况

    是因为受到的总伤害即损兵数

    随着生命与防御的提升

    也下降了

    重伤率公式为重伤/损兵数

    也就是说作为分母的损兵数变少

    那么分子重伤数不变

    防御组重伤率当然上升



    同样重伤率不变

    分母损兵数变少

    生命组重伤数就自然下降

    所以重伤数完全不能用来评判

    部队重伤情况

    只有重伤率这个指标才可以

    下面正式开始测试


    三维篇


    攻击对重伤率的影响


    本轮测试分为

    全部脱装备无副将的对照组

    以及通过操作副将及装备

    提升攻击力的实验组

    所有实验中均取消武将天赋

    测五个全战回合

    以及一个只有反击的回合

    共六个回合



    对比两组六个回合中的重伤率

    以此得出结论



    首先是对照组

    左边重伤499,轻伤3131

    重伤率为13.74%

    右边重伤723,轻伤4554

    重伤率为13.7%

    然后是实验组

    搭上副将70%攻击后

    一共提升102.5%攻击

    此时左边重伤681轻伤2907

    重伤率18.98%

    右边重伤1399轻伤6016

    重伤率为18.87%

    对比对照组的13.74%和13.7%



    可以得出结论

    当我方攻击提升时

    对方受到更多伤害

    重伤率也提升

    与此同时平衡机制生效

    我方重伤率也被拔高

    提升幅度与对手相同

    因此双方重伤率都会因为

    攻击数值的提高而提高



    不过我猜测

    真正影响重伤率的

    可能是双方攻击属性差值

    而不是单纯的属性提升

    这里再测试一次

    左边保持对照组条件

    右边增加30.5%攻击

    得到下面这个战报



    这里相比对照组

    右边攻击力提升

    双方攻击差值降低

    左边重伤503,轻伤3670

    重伤率为12.057%

    右边重伤631,轻伤12.053%

    和对照组的13.74%13.7%对比

    可以发现右边攻击提升

    双方攻击差值变低后

    双方重伤率都下降了



    足以证明结论

    攻击力差值才是真正影响重伤率的

    而不是单纯的攻击力数值

    差值越大重伤率越高

    且双方重伤率都会随着差值波动

    波动幅度也相同


    防御对重伤率的影响


    防御的相关测试

    之前已经有过测试

    初步结论是防御影响重伤率

    一方防御提升双方重伤率都上升

    这里我猜测防御遵循的规则

    是和攻击相同的

    也是看防御属性差值

    差值越大双方重伤率越高



    首先是对照组

    左边穿了一身防御装

    右边无装备

    测出这种情况下

    左边重伤492,轻伤2273

    重伤率为17.80%

    右边重伤935,轻伤4353

    重伤率17.68%

    然后实验组中

    左边保持不变

    右边加防御属性22.5%



    右边防御增加导致

    双方防御差值变低后

    此时左边重伤442轻伤2326

    重伤率15.97%

    右边重伤756轻伤3985

    重伤率15.95%



    和对照组的17.80%17.68%对比

    可以发现右边防御增加

    双方防御差值变低后

    双方重伤率都降低

    降低幅度相同

    因此也可以判定

    双方防御差值才是

    真正影响重伤率的因素


    生命对重伤率的影响


    上次已经测试过

    结论是生命属性不影响

    这里另测一次

    首先左边通过操作装备和副将

    达到与右边差值极大的程度



    这个战报中

    左边重伤354,轻伤2216

    重伤率13.77%

    右边重伤726轻伤4564

    重伤率13.72%

    然后右边生命增加25%

    左边保持不变

    得到这个战报



    左边重伤356轻伤2219

    重伤率13.82%

    右边重伤624轻伤3916

    重伤率13.74%

    和之前测试的13.77%13.72%对比

    是一样的

    于是得出结论

    生命完全不会影响重伤率


    总结


    经过上述所有测试

    现在可以对三维影响重伤率的规则

    下一个结论了

    攻击和防御这两个属性

    会影响双方重伤率

    准确来说是双方这两个属性

    各自的差值

    (不是攻击与防御的差值哦

    是攻击与攻击

    防御与防御的差值)



    差值越大双方重伤率都高

    差值低那么双方重伤率都低

    生命属性不会影响重伤率

    这体现了攻击和防御属性

    不能差对手太多

    否则在野战中会非常惨

    同时这两个属性在刷击杀时很好用

    通过堆叠攻击和防御

    达到远远高于对手后

    高额的重伤率

    会使自身刷到大量击杀



    但是当自身远弱于对手后

    可能过高的攻击和防御

    反而成为劣势

    因为当双方交换比为2:1时

    重伤率都提升50%

    变成3:1.5后

    毫无疑问左边更亏



    简而言之当你的攻击和防御

    远低于大佬时你会很惨

    但是你的这俩属性远高于大佬

    但是整体强度不如大佬时

    你还会很惨

    比如野战拉跨的阿提拉武田

    跟大佬的四五代打

    可能阿提拉武田80%的攻击

    40%的防御加成

    反而会加剧你的战损

    因此这两个属性很有意思

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